使用 Flash |
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| 创建辅助内容 > 使用 ActionScript 创建辅助功能 | |||
除了 Flash 用户界面中包含的辅助功能之外,您也可以使?ActionScript 创建辅助文档。对于应用到整个文档的辅助功能属性,可以创建或修改称?_accProps 的全局变量。请参阅"ActionScript 2.0 语言参?quot;中的"_accProps 属?quot;?/p>
对于应用到某个特定对象的属性,可以使用语法 instancename._accProps?code>_accProps 的值是一个可以包含以下任何属性的对象?/p>
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属?/p> |
类型 |
"辅助功能"面板中的等效选项 |
应用?/p> |
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. |
布尔?/p> |
使影片可访问/使对象可访问(反逻辑?/p> |
整个文档 按钮 影片剪辑 动态文?/p> 输入文本 |
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布尔?/p> |
使子对象可访问(反逻辑?/p> |
整个文档 影片剪辑 |
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字符?/p> |
名称 |
整个文档 按钮 影片剪辑 输入文本 |
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字符?/p> |
说明 |
整个文档 按钮 影片剪辑 动态文?/p> 输入文本 |
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字符?/p> |
快捷?/p> |
按钮 影片剪辑 输入文本 |
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注意 |
反逻辑的意思是:ActionScript 中的 |
单独修改 _accProps 变量并无效果。还必须使用 Accessibility.updateProperties 方法?Flash 内容的更改通知屏幕读取器的用户。调用此方法会使 Flash Player 重新检查所有的辅助功能属性,为屏幕读取器更新属性说明,并且如有必要,向屏幕读取器发送事件以指示发生了更改?/p>
同时更新多个对象的辅助功能属性时,只需包含一次对 Accessiblity.updateProperties 的调用即可(对屏幕读取器进行太频繁的更新可能会使某些屏幕读取器变得过?quot;冗长")?/p>
请参?quot;ActionScript 2.0 语言参?quot;中的"updateProperties(Accessibility.updateProperties 方法?quot;?/p>
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