使用 Flash |
|
|
|
| 创建辅助内容 > 使用 Flash 输入用于屏幕读取器的辅助功能信息 > 为按钮、文本字段和整个 Flash 应用程序选择名称 > 为对象提供名?/td> | |||
如果不想将自动标签功能用于整个应用程序,则可以在"辅助功能"面板中关闭该功能并为对象提供名称。如果打开了自动标签功能,也可以选择特定的对象,并在"辅助功能"面板中的"名称"文本框中为该对象提供名称,以便使用该名称来代替对象的文本标签?/p>
如果按钮或输入文本字段没有文本标签,或者如果标签位?Flash Player 无法检测到的位置,则可以为该按钮或文本字段指定一个名称。如果文本标签位于按钮或文本字段的附近,但您并不想将该文本用作对象的名称,则也可以指定一个名称?/p>
例如,在下图中,描述按钮的文本显示在按钮的外部和右侧。在这个位置中,Flash Player 无法检测到该文本,因此屏幕读取器不会读出它?/p>

要纠正这种现象,请打开"辅助功能"面板,选择该按钮,然后?quot;名称"?quot;说明"文本框中分别输入所需的名称(?quot;左箭?quot;)和说明(如"转到前一?quot;)。为防止重复,使该文本对象不可访问?/p>
|
注意 |
对象的辅助功能名称与 ActionScript 实例名称或与对象关联?ActionScript 变量名称均无关。有?ActionScript 如何处理文本字段中的实例名称和变量名称的信息,请参阅"学习 Flash 中的 ActionScript 2.0"中的关于文本字段实例和变量名?/a>。(此信息通常适用于所有对象。) |
为按钮、文本字段或整个 Flash 应用程序指定名称和说明:
要为 Flash 应用程序中选定的对象定义辅助功能:动态文?/strong> ?quot;名称"文本框中输入文本对象的名称,并在"说明"文本框中输入可选的文本说明。(要为静态文本提供说明,必须将其转换为动态文本。)
输入文本字段或按?/strong> 为对象输入名称。在"说明"文本框中输入对象的说明。在"快捷?quot;文本框中输入快捷键?/p>
影片剪辑 为对象输入名称。在"说明"文本框中输入说明。选择"使子对象可访?quot;可向屏幕读取器公开影片剪辑内的对象?/p>
注意 如果应用程序可以用简单的文本短语描述,而且屏幕读取器可以轻易表达该文本短语,则关闭文档?quot;使子对象可访?quot;选项,然后键入适当的说明?/p>
|
|
|
|