导入声音

通过将声音文件导入到当前文档的库中,可以把声音文件加?Flash?/p>

注意

当将声音放在时间轴上时,应将声音置于一个单独的图层上。有关详细信息,请参?a href="00000673.html#259126">向文档中添加声音?/p>

可以将以下声音文件格式导入到 Flash 中:

如果系统上安装了 QuickTime 4 或更高版本,则可以导入这些附加的声音文件格式?/p>

Flash 在库中保存声音以及位图和元件。与图形元件一样,只需声音文件的一个副本就可以在文档中以多种方式使用这个声音?/p>

如果想在 Flash 文档之间共享声音,则可以把声音包含在共享库中。有关详细信息,请参?a href="00000390.html#663260">处理公用?/a>。要在共享库中使用声音,可以?quot;链接属?quot;对话框中把标识字符串分配给声音文件。标识符也可以用来访?ActionScript 中作为对象的声音。有?ActionScript 中对象的信息,请参阅通过声音对象使用声音?/p>

声音要使用大量的磁盘空间?RAM。但是,MP3 声音数据经过了压缩,?WAV ?AIFF 声音数据小。通常,使?WAV ?AIFF 文件时,最好使?16 ?22 kHz 单声(立体声使用的数据量是单声的两倍),但?Flash 可以导入 8 位或 16 位的声音,采样比率为 11 kHz?2 kHz ?44 kHz。在导出时,Flash 会把声音转换成采样比率较低的声音。有关详细信息,请参?a href="00000681.html#259549">压缩声音用于导出?/p>

注意

当将声音导入?Flash 时,如果声音的记录格式不?11 kHz 的倍数(例?8?2 ?96 kHz),将会重新采样?/p>

如果要向 Flash 中添加声音效果,最好导?16 位声音。如?RAM 有限,就使用短的声音剪辑或用 8 位声音而不?16 位声音?/p>

导入声音?/a>

  1. 选择"文件">"导入">"导入到库"?/li>
  2. ?quot;导入"对话框中,定位并打开所需的声音文件?

    注意

    也可以将声音从公用库拖入当前文档的库中。有关详细信息,请参?a href="00000390.html#663260">处理公用?/a>?/p>