Flash 教程 |
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| 基本任务:创建横幅广告(第二部分) > 向时间轴添加动画 | |||
您已经在本教程的第一部分(基本任务:创建横幅广告(第一部分))使用时间轴来插入新图层并向这些图层中添加了内容。在第一部分,您向时间轴上的帧中添加了一些资源。您可能已注意到,在帧上添加了内容之后,该帧上会显示一个实心圆形以指示该帧上有内容。只要帧上新添了内容或者内容有改变,此帧即称为关键帧,并且上面有一个实心黑点。关键帧是您在其中定义动画中的更改的帧,或者是有内容的帧。空关键帧有一个空心圆圈。
通过向时间轴(例如,主时间轴或影片剪辑内的时间轴)添加内容在 Flash 文档中创建动画。当播放头沿着时间轴移动时,这些帧会依次播放,当以快速连续方式播放时(如同动画书或一卷胶片上的连续帧),即可创建动画。
当创建逐帧动画时,每个帧都是关键帧。在补间动画中,可以在动画中的重要位置定义关键帧,而让 Flash 创建关键帧之间的帧内容。Flash 将补间动画的插补帧显示为浅蓝色或浅绿色,并在关键帧之间绘制一个箭头。由于 Flash 文档保存每一个关键帧中的形状,因此只应当在动画中有变化的点处创建关键帧。
"文档属性"对话框打开。这是在本教程的第一部分用于更改横幅广告尺寸的对话框。现在,您想要更改横幅广告的帧频。
帧频越高,意味着动画播放越平滑。通常设置为 12 帧/秒 (fps)。更改 fps 设置意味着主时间轴和影片剪辑时间轴均以指定的帧频播放。
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注意 |
帧频提高还意味着对用户计算机(或 CPU)的要求也稍微提高,因为每秒播放的帧数增加了。 |
这将以元件编辑模式打开该元件(见下图)。在该模式下,您可以看到影片剪辑元件的时间轴,它独立于主 FLA 文件的时间轴(双击元件之前看到的时间轴)运行。这意味着动画的播放和停止可以独立于主时间轴上的动画。请记住,影片剪辑仍以文档的帧频 (18 fps) 播放。

在元件编辑模式下,正编辑的元件显示正常,而舞台上的其它项则变暗。您在这种模式下所做的更改将应用于 FLA 文件中的每个元件实例。注意编辑栏(在本图中的时间轴的上方)是如何变化以显示您所编辑的内容的,另外注意编辑栏相对于主舞台的位置。
进入该模式意味着您将编辑元件本身,而不仅仅是舞台上的单个实例。在该时间轴(它是影片剪辑的时间轴)上所做的任何更改都将应用于您在 FLA 文件中使用的元件的每个实例。
编辑栏(位于上一幅图像的顶部)可以显示出您正在编辑元件。使用编辑栏可以在文档中导航。编辑栏可能在时间轴的上方或下方,具体取决于工作区的设置方式。
场景 1 表示 FLA 文件的主时间轴。您可以单击编辑栏上的该按钮返回主时间轴。其后的名称指向您正在编辑的元件。如果此元件嵌套在其它元件中,则该路径可能包含几个名称。在上一幅图中,您可以看出您正在编辑位于主时间轴上的 join us 元件(场景 1)。
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注意 |
按 F6 键可以快速插入新的关键帧。 |
此命令将插入一个新的关键帧,这意味着您可以修改该帧上的内容以创建动画。当前,第 15 帧上的内容是从第 1 帧上的内容复制而来的。当您在以后的步骤中修改第 15 帧时,所做的修改将不会更改第 1 帧上的内容。
此关键帧的内容是从第 15 帧的内容复制而来的。这意味着所有三个帧的内容都是相同的。
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注意 |
确保您选择的是第 15 帧上的内容,而不仅仅是该帧。您可以先在时间轴上选择该帧(或者将播放头移动到第 15 帧),然后选择舞台上的影片剪辑实例以查看"属性"检查器的正确上下文,如下图所示。 |

更改影片剪辑实例的亮度。
第 15 帧上的实例的亮度即相应更改。第 1 帧和第 30 帧上的实例不会更改。这意味着您现在可以添加这样的补间动画:将第 1 帧到第 15 帧之间的亮度值做成动画,然后将第 15 帧到第 30 帧之间的亮度值做成动画。播放第 30 帧之后,播放头回到第 1 帧,动画重新开始。
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注意 |
您也可以使用相同的过程更改 Alpha 值或色调值。Alpha 补间比更改动画的亮度或色调的补间耗费处理器资源。应尽可能地避免耗费处理器资源的过程。 |

使用"任意变形"工具调整实例的大小。如该图所示,还可以使用"任意变形"工具来旋转图像。
您可以在一个 FLA 文件中创建几种类型的动画,例如,补间动画、补间形状和逐帧动画。在本教程中,您将创建一个补间动画。补间动画是这样一种动画:您可以在其中定义实例在某个时间点的属性,如位置、大小和旋转角度,然后在另一个时间点更改这些属性。在本动画中,您更改实例的亮度和大小。
该范围内的帧的颜色将改变,并且出现一个横跨第 1 帧到第 15 帧的箭头(见下图)。请注意当您选择一个帧时和选择一个影片剪辑实例时,"属性"检查器中的选项有何不同。

在影片剪辑时间轴上的第 1 帧与第 15 帧之间创建一个补间动画。
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注意 |
也可以选择右击 (Windows) 或者按住 Option 键单击 (Macintosh) 帧,然后从上下文菜单中选择"创建补间动画"。 |
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注意 |
测试 SWF 文件的更快速方法是使用快捷键。按 Ctrl + Enter 组合键 (Windows) 或 Command + Return 组合键 (Macintosh) 可以测试文件 |
测试环境打开,您可以在其中查看动画。注意动画的循环方式:以淡入淡出的方式显示,这是通过亮度的变化来实现的。默认情况下,播放头在到达时间轴上的最后一个帧时返回第 1 帧并重放动画。这意味着动画会重复地循环播放,除非您指示它停止。您将在后面的练习编写简单动作中找到实现方法。
保存完文件后,继续下一练习创建按钮。
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