导入到图层

在以前的导入图形练习中,您直接在文档库中导入了 gnome.png 图像。然后又将该图形拖到舞台上的选定图层上。您还可以将资源直接导入到舞台(而非库)中。首先,将需要在时间轴上选择要向其中导入图像的帧。然后,可以将图像导入到该帧(该帧显示在舞台上)。在下面的练习中,您将使用此方法来导入图像。

  1. 选择 animation 图层的第 1 帧。

    您将需要向 animation 图层导入 star.png 图像。

  2. 选择"文件">"导入">"导入到舞台"。

    此时出现"打开"对话框,在该对话框中,可以从硬盘中选择图像。在硬盘上查找本教程的源文件所在的文件夹。

  3. 在本教程的源文件中选择 star.png,然后单击"打开"(Windows) 或"导入"(Macintosh)。

    该图像即会导入到 animation 图层中(见下图),随后它将出现在舞台上。

    该图像将导入到时间轴中选定图层上的帧。您将在本教程的第二部分基本任务:创建横幅广告(第二部分)中学习有关时间轴和图层的更多知识。


  4. 打开"库"面板("窗口">"库")。

    刚导入到舞台的图像也将以资源形式出现在库中。即使您将某个资源直接导入到舞台,Flash 也总是将导入的资源存储在库中。

  5. 在"工具"面板中单击"选择"工具。

    将舞台上的 star.png 文件移到该图像中侏儒头部的正上方,如下图所示。

    将 star.png 图像移到侏儒头部的正上方。


  6. 在转至测试应用程序之前,请选择"文件">"保存"以保存文档。