图层和时间轴简介

时间轴位于 Flash 工作区中舞台的上方。时间轴中包含图层,它有助于组织文档中的资源,并且还可以控制文档内容随时间的变化。

Flash 文档可以像电影或声音那样在一段时间内播放,这是用帧进行度量的。图层类似于叠在一起的透明胶片,每个图层中都可以包含舞台上显示的图像、文本或动画。您将在本教程的第二部分基本任务:创建横幅广告(第二部分)中学习有关帧和时间轴的更多知识。

您所使用的 FLA 文件具有一个图层(图层 1),其内容包含在一个帧(第 1 帧)上。这是 Flash 文档的默认打开方式。

在本练习中,您将锁定和重命名"图层 1"。您将经常需要将对象放在舞台上的特定位置。为了帮助您让这些对象保持在适当的位置,Flash 允许您锁定图层,以便您无法在图层上选择项目和防止您不小心移动它们。

在此部分,您将完成以下任务:

  1. 在"时间轴"中选择"图层 1",然后单击锁图标下面的点,如下图所示。

    锁定图层,以便它的内容不会被意外移动或从舞台中删除。还可以防止向该图层中意外添加其它资源。


    在唯一的图层处于锁定状态时,您需要添加新图层,才能向舞台中添加任何其它对象。不能向锁定的图层中添加新对象。

  2. 在"工具"面板中选择"选择"工具,然后双击名称"图层 1"。

    在双击图层名称时,可以修改图层的名称。

  3. 在图层名称中键入 background 以重命名该图层。然后保存文件。

    在开始构建具有许多图层的项目时,类似于"图层 1"和"图层14"的图层名称无助于确定该图层上的内容。最好赋予图层一个描述性名称。

  4. 在继续下一个练习创建新图层之前,请选择"文件">"保存"。

注意

还可以按图层文件夹组织图层。有关更多信息,请参阅以文件夹的形式组织图层