Flash 教程 |
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| 基本任务:创建横幅广告(第一部分) > 图层和时间轴简介 | |||
时间轴位于 Flash 工作区中舞台的上方。时间轴中包含图层 和帧,它有助于组织文档中的资源,并且还可以控制文档内容随时间的变化。
Flash 文档可以像电影或声音那样在一段时间内播放,这是用帧进行度量的。图层类似于叠在一起的透明胶片,每个图层中都可以包含舞台上显示的图像、文本或动画。您将在本教程的第二部分基本任务:创建横幅广告(第二部分)中学习有关帧和时间轴的更多知识。
您所使用的 FLA 文件具有一个图层(图层 1),其内容包含在一个帧(第 1 帧)上。这是 Flash 文档的默认打开方式。
在本练习中,您将锁定和重命名"图层 1"。您将经常需要将对象放在舞台上的特定位置。为了帮助您让这些对象保持在适当的位置,Flash 允许您锁定图层,以便您无法在图层上选择项目和防止您不小心移动它们。
在此部分,您将完成以下任务:

锁定图层,以便它的内容不会被意外移动或从舞台中删除。还可以防止向该图层中意外添加其它资源。
在唯一的图层处于锁定状态时,您需要添加新图层,才能向舞台中添加任何其它对象。不能向锁定的图层中添加新对象。
在双击图层名称时,可以修改图层的名称。
在开始构建具有许多图层的项目时,类似于"图层 1"和"图层14"的图层名称无助于确定该图层上的内容。最好赋予图层一个描述性名称。
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注意 |
还可以按图层文件夹组织图层。有关更多信息,请参阅以文件夹的形式组织图层。 |
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