导入图形

在使用 Flash 时,经常要向文档中导入资源。或许您有一个由设计师为您的工作提供的公司徽标或图形。您可以向 Flash 中导入各种资源,包括声音、视频、位图图像和其它图形格式(如 PNG、JPEG、AI 和 PSD)。

导入的图形将存储到文档库中。文档库中既存储导入到文档中的资源,又存储 Flash 中创建的元件。元件是指创建一次即可多次重复使用的矢量图形、按钮、字体、组件或影片剪辑。

因此,您不必在 Flash 中绘制自己的图形,即可从本教程的源文件中导入预先绘制的侏儒图像。在继续操作之前,请确保按照打开已完成的 FLA 文件中的说明保存本教程的源文件,并将这些图像保存到 banner.fla 文件所在的目录中。

  1. 选择"文件">"导入">"导入到库",以便向当前的文档中导入图像。

    您将看到"导入"对话框(见下图),通过该对话框,可以浏览到要导入的文件。

    浏览到硬盘上包含要在 Flash 文档中导入的图像的文件夹。


  2. 定位到用来保存本教程的源文件的目录,然后定位到在 FlashBanner/Part1 目录中保存的位图图像。
  3. 选择 gnome.png 图像,然后单击"打开"(Windows) 或"导入"(Macintosh)。

    该图像即会导入到文档库中。

注意

如果您希望查看插图的多个实例,则可以将库中的资源多次拖到舞台上。如果您在舞台上使用多个实例,文件的大小不会增加。SWF 文件仅存储库中原始元件或资源的信息,并将每个实例视为一个副本。

  1. 选择"窗口">"库"以打开"库"面板。

    您将在文档库中看到刚导入的图像 gnome.png。

  2. 在文档库中选择导入的图像并将它拖到舞台上。

    不必考虑将该图像放在舞台上的什么位置,因为以后将为该图像设置坐标。如果将某项内容拖到舞台上,则在播放 SWF 文件时,您会看到此内容位于该文件中。

  3. 单击"选择"工具,然后在舞台上选择该实例。

    如果您查看"属性"检查器,则会注意到可以修改图像的宽度和高度以及图像在舞台上的 X 和 Y 位置。当您在舞台上选择某个对象时,可以在"属性"检查器中查看和修改当前的坐标(见下图)。

    X 和 Y 坐标与注册点匹配,注册点位于该影片剪辑元件的左上角。


  4. 在"X"文本框中键入 0,在"Y"文本框中键入 0

    键入这些值会将 X 和 Y 坐标均设置为 0,如下图所示。

    使用"属性"检查器设置 X 和 Y 坐标。将 X 和 Y 值设置为 0。


    设置新坐标会将图像的左上角移到舞台的左上角。可以使用"选择"工具在舞台上拖动位图图像,而不是在"属性"检查器中更改坐标。当您需要设置对象的特定位置(如该步骤中已完成的操作)时,使用"属性"检查器。

  5. 在继续下一部分图层和时间轴简介之前,请选择"文件">"保存"保存该文档。

注意

您还可以向 FLA 文件中导入声音文件。这已经超出了本教程的范围,但是您可以在处理声音中找到有关声音文件的更多信息。