关于屏幕大小和可用的舞台大小(仅限 Flash Professional)

除了其它内容外,目标设备和 Flash Lite 内容类型的每种组合都决定了 Flash Lite 应用程序能够占据的可用屏幕区域。可用舞台区域可以等于或小于设备的全屏大小。

例如,对于在 Nokia Series 60 设备上的独立播放器中以全屏模式运行的 SWF 文件,它可用的舞台区域等于设备的全屏大小(176 x 208 像素)。在其它设备(如在日本可用的那些设备)上,对于运行某个专门内容类型(如通讯簿或屏幕保护程序)的 SWF 文件,它可用的舞台区域可能小于设备的整个屏幕大小。例如,Fujitsu 700i 的屏幕大小为 240 x 320 像素;然而,在这种设备的通讯簿应用程序中运行的 SWF 文件只有 96 x 72 像素的可用舞台区域。

如果 SWF 文件的舞台大小与可用舞台大小不同,Flash Lite 播放器会将内容(按比例)缩放到适合可用舞台区域的大小。当您在 Flash Lite 模拟器中测试内容时,如果应用程序的舞台大小与可用舞台区域不同,模拟器还会发出警告,如下图所示:

为避免不希望出现的任何缩放问题,Macromedia 建议 Flash 文档的舞台尺寸与所选测试设备和内容类型的可用舞台区域相匹配。