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微软将发布新工具吸引社交游戏开发商使用Azure
来源:搜狐IT ‖ 作者:佚名 ‖ 点击: ‖ 时间:11-07-20 11:21:47 ‖ 【 】‖ 我要投稿

【搜狐IT消息】北京时间7月20日消息,据国外媒体报道,微软当地时间周二表示,该公司将面向社交游戏开发商对Windows Azure云计算开发平台进行优化,使他们能更简便地开发、发布和支持社交游戏。

微软将于本周末发布面向社交游戏开发商的新款Windows Azure工具包。这表明微软希望争取社交游戏开发商,社交游戏的成败在很大程度上取决于用户和数据中心之间的交互质量。

Windows Azure团队的技术专家纳塔·托滕(Nate Totten)在接受采访时表示,微软正在发布相关源代码,使开发商能方便地开发支持认证、玩家成绩、排行榜、应用内购物、创收等功能的社交游戏。该平台采用HTML5格式,方便开发商开发跨平台的游戏,“开发商部署系统后,游戏玩家增加时系统会自动扩大规模”。

微软还发布了一款简单的游戏Tankster,演示如何利用其工具开发二维游戏。该平台面向没有时间处理大量服务器代码的小型开发商,竞争对手包括亚马逊的web服务平台。

Azure营销主管大卫·艾派勒(David Appel)表示,“如果只想专注于游戏开发,不想面对托管或针对不同格式重新开发游戏的问题,我们的平台非常符合你的要求。对于创业公司而言,我们的平台有很高的性价比。”

已经在利用Azure开发游戏的公司包括Three Melons。Three Melons去年开发的一款足球游戏,1个月内用户就达到500万。使用HTML5的好处是可以使游戏实现跨平台化,但其劣势是性能较低,不能方便地使用平台特有的功能,例如智能手机上的摄像头。

移动游戏开发商宝开(PopCap)CEO戴夫·罗伯兹(Dave Roberts)表示,对于游戏而言,即使是在HTML5时代,一次开发、随处运行的梦想尚未完全实现。但这不影响企业将这作为卖点向开发商兜售自己的技术,微软就是这样一家公司。

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