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一个独立程序员对自己近九个月工作生活的回顾
来源: ‖ 作者: ‖ 点击: ‖ 时间:12-03-06 10:45:18 ‖ 【 】‖ 我要投稿

有些人可能还记得,去年年初时,我写过一篇文章介绍我是如何开始成为一个独立程序员的文章。随着新的一年的到来,我想是该做一些反省/总结的时候了。在这篇文章的结尾,我会告诉大家目前为止我挣了多少钱。我计划把这种收入公布做成一种每月一次的例行公布,就像 KreCi 在他的网站上的做法一样。

但首先,我觉得需要用稍微多一点的篇幅先介绍一下我是如何计划和开创这整个“事业”的。计划部分故事很短。我已经受够了在电子游戏行业里不能按自己 的想法做事的生活。我最后的一次尝试,一个网页游戏公司,是我和几个前同事一起开办的,由于投资人对我们的创意和技术丧失了信心,倒闭了。我又在另外一个 公司工作,但很快,我认识到,我应该出来单干。于是,我:

1、辞职(那是一个目前为止我认为是最好的一份工作)

2、开始编程

    我设法申请到了一个政府的创业扶植资格,能获得失业补助,外加一些健康保险之类的款项。我要依靠这些收入维持近9个月的生活(从2011年5月中旬 到2012年2月中旬)。在此之后,我必须要能挣到足够的钱来继续维持生活。不久,老婆和我获知了一个消息,我们将要有个孩子了,大概10月份出生。尽管 这是个有史以来让我最高兴的消息,我不得不担心到年底前是否能够把自己的事业做起来,挣足够的钱来养活这个小家庭。我仍然坚持要试一下。我知道,如果我愿 意,我还是可以像以前一样找一份全职的工作干。于是我打开了已经研究好几周的Corona SDK,开始开发。我只有一个三星的Galaxy S手机,根本没有苹果的产品,这就是为什么我初期发布的软件都首先是安卓(Android)平台的。

    我开发的第一款游戏是放屁精(Old Fart)。 它在安卓平台上分含广告的免费版和付费版两种。两个月后付费版的一共获得了40次下载。丝毫没有令人兴奋的结果。这个游戏后来被苹果给关闭了,原因是它的 名称。你也听说了,他们不再批准任何的关于放屁的游戏。起初,我还想去争论说这不是一个“按一下按钮就放一个屁”的应用,它是一个真正的游戏,但是,你也 看到了,我之所以想出来单干,就是因为不喜欢争来吵去。我只想编程。

    鉴于最初遇到的这些困境,我开始开发我的第二款游戏 布卢小人(Bloo Kid).

    布卢小人(Bloo Kid)

    因为我自身是一个怀旧式游戏的爱好者,我想应该有很多人仍然喜欢8位字节码、方格模式的游戏。我读了很多如何通过应用程序挣钱的文章,我决定开发 Bloo Kid,用户可以免费使用,我在游戏里放置了一些广告,因为没有苹果设备,我只做了一个安卓版的。我首先选择的是AdMob公司提供的广告,因为它是被人 们谈论最多的一个广告平台。之所以这个游戏中的广告展示效果不是很好的原因是放置广告的地方不对。这个游戏需要用户下载一些东西(大约46k,13k是安 装文件)。因为用户点了广告后我才能挣到钱,这广告需要显示足够的时间让人们能够点到它。而我放置的广告只会出现在开始菜单上(和级别选择时),就像你在 下图中看到的,所以,这些广告不会干扰你玩游戏。但是,用户启动游戏到选择级别开始玩,这只需要几秒钟。没有足够的时间来加载广告,更别说点击它们了。

    Bloo Kid 的广告设置

    Bloo Kid 的广告设置把广告只放在开始菜单上给我带来了很少的点击率

    另一位问题是,不知是什么原因,Bloo Kid总是达不到其他开发者能够达到的点击价格。当Corona支持inmobi广告时,我立即把AdMob换成了InMobi。事实证明这是一个正确的决定。我从广告挣到的更多的钱。(每月的收入你可以在下面看到。)

    我在一个网上商店里买了一台mac mini电脑,后来发现机器是从泰国送来的。为了获得免税,我折腾了不少。这台机器要比我直接从苹果商店里买要便宜的多,但我花了很长的时间才能拿到货。 一段时间我以为被骗了,因为我需要把钱打到一个泰国账户里。而且还

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