登录模块加载中...
会员投稿 投稿指南 今天是:
打印本页 | 关闭窗口 | 双击滚屏 您的位置首页>>网页制作学习园地>>互联资讯>>互联网法律法规>>侵犯虚拟财产的刑法规制研究
侵犯虚拟财产的刑法规制研究
来源:不详 ‖ 作者:佚名 ‖ 点击: ‖ 时间:11-09-16 09:02:50 ‖ 【 】‖ 我要投稿
【内容提要】随着网络游戏的风靡,在赛搏空间(Cyberspace)中侵犯“虚拟财产”的违法犯罪现象也日益增多。为了对侵犯虚拟财产的行为给予有效的刑法规制,可以借鉴域外经验,从立法、司法途径寻求规制措施。从立法方面来看,首先要在中国现行法律框架下寻求有效规制;当现行法律对于相关行为存在立法漏洞时,则应当通过完善立法、严密法网而将之纳入调整范畴。而从司法角度来说,则需要在不违背现行立法、遵循罪刑法定原则的前提下,通过最高司法机关对具体应用法律问题进行解释,从而对侵犯虚拟财产的行为给以刑法规制。
  【关键词】虚拟财产 刑法规制 立法规制 司法规制


一、问题的提出
  随着社会经济的纵深推进和计算机技术的迅猛发展,互联网已经成为现代社会生活的重要组成部分,网络游戏也随之成为人们休闲娱乐的主要方式之一。中国互联网络信息中心(CNNIC)2008年1月发布的《第21次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2007年12月31日,中国网民总人数已达2.1亿人,距离全球第一的美国仅差500万人。如果从网民的惊人增速来看,2007年初中国成为全球网民规模最大的国家几成定局。[1]而这些网民中有很大一部分是网络游戏玩家。网络游戏玩家的大量涌现也促成了网络游戏市场的迅速壮大。最近公布的《2007年中国游戏产业调查报告》显示,我国网络游戏市场规模去年已突破100亿元,实际销售收入达到105.7亿元,比2006年增长61.65%,网络游戏用户数已达到4017万⑴。作为网络游戏的衍生物,“虚拟财产”随之进人人们的视野,并逐渐成为一种时尚。“虚拟财产”是现实世界与虚拟世界交叉互动的产物。至于究竟何谓虚拟财产,中国法律至今仍然没有明确统一的定义,学界对此也有不同的认识。我们认为,虚拟财产是指网民、游戏玩家在网络空间中所拥有、支配的必须利用网络服务器的虚拟存储空间才能存在的财物,具体包括游戏账号、游戏货币、游戏装备、QQ号码等。
  尽管网络游戏只是在人们面前编织了一个虚拟的世界,但由于缺乏必要的法律规制,导致在赛搏空间(Cyberspace)中侵犯“虚拟财产”的违法犯罪现象也日益增多。2001年9月12日,ChinaByte刊登了一篇名为《四名学生盗取(天堂)虚拟财物被捕》的报道,该报道称:“台湾地区刑事警察局查获一起侵入网吧计算机取得他人账号、密码,进而盗卖网络游戏《天堂》中的装备与天币、游戏点数的案件,逮捕严某等4名犯罪嫌疑人。”这就是台湾地区著名的“天堂盗宝案”。此后,香港及大陆的法院也纷纷接到有关网络游戏虚拟财产失窃的报案。一时间,对于网络游戏中虚拟财产的法律保护问题成为社会关注的焦点。[2]事实上,中国互联网络信息中心调查统计数字显示,“有61%的游戏玩家有过虚拟财产被盗的经历,77%的游戏玩家感到现在的网络环境对其虚拟财产有威胁”。[3]
  同时,伴随着网络游戏的风靡,盗号现象也开始普遍出现。据不完全调查,醉心于网络游戏的玩家有超过70%的人遭遇过盗号者的侵害,而几乎所有的网络游戏都出现了盗号者。有些地方亦已出现“盗号”的产业链。盗号者首先采用偷窥、在电脑上安装键盘记录程序、“网络钓鱼”、种植木马程序等方式进行盗号,随后将盗取的游戏账号里的装备和官方游戏币集中转移到另一个游戏账号上,并将这些账号或装备通过淘宝网、易趣网、宝物交易网等网络交易平台予以“销赃”,从而最终实现他们的经济收益。甚至有一些“先收购虚拟物品、再卖给玩家”的虚拟交易公司应运而生,[4]这更加助长了盗号行为的嚣张蔓延。
  上述侵犯游戏账号、游戏装备、官方游戏币等虚拟财产的现象日渐盛行,不仅危及日益壮大的网络游戏产业,更是直接损害到广大网络游戏玩家的合法财产权益乃至“精神权益”。以网络游戏“传奇”为例,一个“
|<< << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> >>|
加入收藏:  加入收藏夹  | 发送给好友:  发送给好友
责任编辑:admin
相关文章列表
请文明参与讨论,禁止漫骂攻击。  
网友评论